Nights Neverwinter 2 – Il secondo progetto indipendente dell’azienda Intrattenimento ossidiano, il cui personale è elencato Black Isle Studios E Blizzard Entertainment. Il primo, ricordo, era Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Si è scoperto, per dirla leggermente, non troppo buono. Ordine -Belening Bioware, Ha creato la prima parte del successo su The Jedi, ha aiutato nello sviluppo della continuazione, ma il risultato è stato deplorevole: una trama scarsamente elaborata, un design a livello scarso, missioni noiose e grafica all’indietro hanno completamente rovinato l’impressione del gameplay. Gli sviluppatori hanno intrapreso un nuovo tentativo di ottenere un punto d’appoggio nel mercato del RPG-IGS rendendo la seconda parte di un altro frutto di artigiani canadesi Nights Neverwinter. Invece delle basi spaziali, ora dovrà proteggere i sotterranei e i negromanti svolgeranno il ruolo dei siti malvagi. Tuttavia, nell’universo Star Wars, quello in Regni dimenticati, Il male non si snoda e fa piani, come catturare questo mondo, facendo contemporaneamente i bastardi a tutti.https://spinsambacasino.it/
Eroe dalla palude
Certo, dipende solo da noi se il male sarà fermato o che arriverà la fine locale del mondo. Scenario abbastanza familiare per la maggior parte dei giochi. Solo ora, sulla base, a volte è possibile trovare una storia da cui è impossibile strapparti fino a quando non sai tutto fino alla fine. Sfortunatamente, K Nights Neverwinter 2 Questo non si applica. La storia locale non può offrire altro che il set standard di mosse della trama.
Prendi almeno l’inizio. Il villaggio nativo del protagonista celebra la vacanza del raccolto;Tutti si divertono, si rallegrano, il sindaco dell’insediamento assegna i premi ai vincitori delle competizioni. E improvvisamente un’orda di nani assetati di sangue, uccidendo tutti senza pronuncia, vola dal nulla (ho paura di ricordare quanto RPG sia iniziato in questo modo). Come sempre, la salvezza di una piccola patria nelle tue mani. La posizione è metodicamente pulita dai nemici e tutte le azioni sono incoronate da una lotta eroica sul campo del pane. Ma sembra così: un video di script mostra una riga di 10 mostri che strisciano fuori dalla foresta. Non appena l’intero distacco che entra in un attacco suicida sarà distrutto, ti verrà mostrato il secondo partito di foraggio di cannone, allora il terzo … in teoria, dovrebbe essere creata un’atmosfera di una battaglia ineguale con un nemico numericamente superiore, che vuole distruggere i resti della milizia locale con te con te con te con te. In effetti, tutto questo si trasforma in un pestaggio di tre dozzine di cloni stupidi. Inoltre. Si scopre che gli spiriti malvagi sono andati per un motivo, ma alla ricerca di un certo frammento d’argento. Presumibilmente è stato trovato dopo la battaglia che ha distrutto il villaggio diversi anni fa. Dopo che questa culla è nelle tue mani, è tempo di andare in città di Neverwinter. È lì che il segreto dell’antico artefatto sarà risolvere.
Nelle loro interviste, gli autori hanno sottolineato che in tutti i moderni giochi di ruolo la trama è costruita sul principio della scelta originale del protagonista. Ad esempio, ha l’opportunità di credere al destino del mondo troppo presto. “Questo è irrealistico! Ma nel nostro gioco vieni da un semplice residente di un villaggio provinciale situato accanto alla palude, solleverai gradualmente un vero eroe!” – Paphino ci ha assicurato a Obsidian Entertainment. In che modo la loro prole differisce da altri giochi simili in pratica, è impossibile capire. La consapevolezza della scelta arriva dopo che hai quasi tagliato l’intero esercito che ha attaccato l’insediamento e non se ne va fino alla fine.
Le missioni sono divise in base (trama) e opzionali. Tuttavia, entrambi sono ugualmente noiosi e secondari. Le attività possono essere molto diverse: trova una cosa rubata, risparmia ostaggi, elimina i soldi dal debitore. Tuttavia, di regola, tutto si riduce a una lotta. Trovare un oggetto di ricerca significa pulire l’intero sotterraneo o dimora e nella stanza più lontana per scoprire l’ambito petto. Liberare i rifugiati catturati – per favore! È necessario solo uccidere tutti i banditi del campo, parlare con il leader dei contadini salvati e distruggere una nuova parte di cattivi, materializzata dal nulla. Questo è ovviamente molto realistico.
A proposito, alla questione della credibilità – molti eventi in Nights Neverwinter 2 si verificano bypassing di qualsiasi logica. Ad esempio, nel mezzo del giorno bianco puoi attaccare nel centro della città della stessa banda che ha attaccato una palude nativa all’inizio del gioco. C’è una battaglia furiosa, e a una distanza di un paio di metri in piedi e parla con calma, le guardie, completamente indifferenti a ciò che sta accadendo. I cittadini passano, senza nemmeno girare la testa ai suoni della battaglia. E vanno, devo dire, non nei loro affari urgenti, ma obbedisce alla volontà di una semplice sceneggiatura, che imposta il movimento dal punto A al punto B. La routine quotidiana? Imitazione della vita reale? Abbi pietà, per queste “caratteristiche” alla moda contatto Oblio O Gotico 3, E abbiamo tutto al vecchio stile!
Ovunque tu venga con la tua festa, vorranno costantemente ucciderti. Alla frase “Ti ucciderò!”, Utilizzato in varie varianti, ti abitui alla seconda ora del gioco. È detto da tutti coloro che non sono pigri e l’aspetto formidabile dei quattro armati ai denti degli eroi non infastidisce nessuno. I trasgressori sono o disperatamente coraggiosi o liberamente stupidi. La seconda ipotesi è confermata direttamente nel combattimento quando il nemico circonda il tuo guerriero, permettendo ad arcieri e maghi di spararsi da una distanza di sicurezza. Altri avversari, in piedi a distanza, aspetteranno umilmente il loro destino, invece di ricorrere ad aiutare i compagni.
Alla fine, l’intera storia eroica è rapidamente noiosa e inizia a chiamare l’anoro sbadiglio. Non avendo ancora raggiunto Neverwinter, non ti importa che ci fossero negromanti con questi frammenti d’argento e perché improvvisamente, raccogliendo unità di non morti. La situazione è in qualche modo salvata dai personaggi che viaggiano con te. Ciò che vale almeno un nyesh (neeshka), un fossato ladro con una faccia carina e un noia. È costantemente umiliata a causa delle corna in testa e non rimane in debito, parlando generosamente con gli altri “complimenti”. Lo stupido Helgar nano (Khelgar Ironfist), che semplicemente non vede l’ora di spezzare qualcuno in un paio di costole. Quando gli anziani parlano, inserisce sempre qualcosa di inappropriato, e questo porta a una lotta. Il soprannome non piace il viso, ma non perché è contro lo spargimento di sangue. Solo non vuole problemi inutili, a cui mi sono abituato, vagando uno. Questa coppia, e persino te stesso, di tanto in tanto, sta cercando di istruire il vero druido Elani (Elanee). Lei è la loro personificazione della bontà e della giustizia e dal cuore è indignata ogni volta che agisci male. In realtà, è proprio che ciascuno dei personaggi partecipa a una conversazione rende anche una scaramuccia vuota con i successivi ladri interessanti e vivaci. Anche la struttura dei dialoghi stessi è piacevole, ci sono molte opzioni di risposta, come nella prima parte Nights Neverwinter. Di solito qualsiasi conflitto può essere risolto usando la tua eloquenza (a meno che, ovviamente, il parametro carisma non è ben pompato, nonché le competenze corrispondenti): diplomazia, bugie, bluff o minacce banali. Un’altra cosa è che dopo una dozzina di situazioni quasi identiche, i metodi pacifici sono annoiati e inizi a distruggere gli aggressori.
Potemkin Dungeons
L’intero gioco non lascia la sensazione di non naturale, l’artificialità di tutto ciò che sta accadendo. Sembra che il mondo che ci circonda non sia affatto un mondo, ma scenario di cartone che decora la scena. Dal percorso posto dagli sviluppatori, non puoi andare nella foresta e cacciare gli animali: il cursore prenderà la forma di un cerchio incrociato. Meglio non distrarti ed esci in quella fortezza abbandonata, a 30 metri da te all’altra estremità del livello. Sì, le posizioni qui non sono solo piccole, ma molto piccole. E servono a qualsiasi obiettivo (pensavi che tu potessi semplicemente andare a cercare antichi manufatti nelle rovine menzionate? Qualunque sia il modo sbagliato, la loro visita è una trama puramente). Capisco che siamo viziati da distese multi -chilometri Oblio E la ricchezza del mondo gotico, Ma anche nell’originale Nights Neverwinter C’era più spazio di gioco!
Sfortunatamente, il “cartone” locale è espresso non solo in questo. Ad esempio, ti trovi accanto al palazzo: il solito cottage a due piani. Ma devi solo entrare, mentre tu, con tua sorpresa, troverai un ampio sistema di corridoi e stanze, più corrispondente a una sorta di castello. Che balbettava per il realismo lì? La decorazione d’interni dei locali, tuttavia, sembra buona. Obsidian ha deciso di migliorare dopo la disgrazia Star Wars: Knights of the Old Republic 2, E non vedremo più sale cubi nude. Al contrario, ogni stanza è forzata da mobili diversi, le pareti sono decorate con dipinti e molti tipi di piccole cose sono sdraiati sui tavoli. Ma tutto questo è morto, non interattivo. Il massimo che può essere cercato per alcuni forzieri e armadi, il resto degli oggetti svolge una funzione decorativa. Anche se, probabilmente, è in meglio, perché negli spazi chiusi il gioco inizia a frenare terribilmente. In una situazione del genere vorrei non ammirare l’interno, ma piuttosto uscire.
Qui in superficie, il motore mostra miracoli di prestazioni, senza problemi a disegnare paesaggi carini. Visivamente, tutto guarda i quattro difficili. Trame ad alta risoluzione, modelli puliti di personaggi, armature scintillanti al sole. Ma quando si tratta della battaglia … purtroppo, impostare colorati da combattimenti Nights Neverwinter Rimasto nel passato. Non vedrai più come il tuo guerriero rimbalzi, schivando l’attacco del nemico o sostituirà lo scudo, bloccando il colpo. La battaglia ravvicinata si riduce all’ondata metodica di armi, senza palegare, i ricevimenti di combattimento sono assolutamente monotono. In precedenza, era stata creata l’illusione di una vera lotta, ora emigrò nella categoria delle convenzioni.
Con una brava donna non meglio. Un paio di suoni come “uno shock su una padella” è tutto ciò che puoi sentire in un combattimento a mano, indipendentemente da ciò che i combattenti sono vestiti e quali armi stanno combattendo. Più Costant Ohi, Ahi, ruggito e grida morenti. Se non pensi a tutto questo, allora il sound design sembra abbastanza tollerabile. Solo alla fine capisci che non c’è sensazione di guida, tutto è monotono in qualche modo.
Ma per i dialoghi puoi perdonare molto, anche se non tutti. La maggior parte dei voti viene raccolta quasi perfettamente. E gli attori stanno lottando per trasmettere il carattere dei personaggi, le loro emozioni.
Musica … lei è qui. E poiché uno sfondo non è completamente male, non si preoccupa, ma non rivendica nient’altro. Anche la melodia che suona nel menu principale non cattura. Ma l’accompagnamento musicale è forse la parte più importante nella creazione dell’atmosfera giusta! Con un desiderio ricordo la marcia della Repubblica o il tema di Darth Malak da Star Wars: Knights of the Old Republic..
Piace l’assenza quasi completa di insetti, che sta diventando sempre più raro per i progetti moderni (pietra in un giardino caustico su entrambe le gambe Gotico 3). L’unico errore serio che è riuscito a trovare è un problema di carattere. A volte dopo alcune ore di gioco, appaiono i geroglifici al posto del normale testo. È sufficiente per riavviare e tutto ritorna alla normalità. Tuttavia, la patch deve correggere questi difetti.
Commenti finali:
Nights Neverwinter 2 – RPG molto buono, seguendo chiaramente i canoni del genere, ma completamente privato delle momenti salienti, dell’originalità. Allo stesso tempo, rifiuta di riconoscere i risultati del gameplay degli ultimi anni, bloccati da qualche parte al livello del 2000. La trama noiosa è leggermente illuminata dai personaggi studiati e dialoghi interessanti. E grafica carina e effetti speciali stanno cercando di nascondere l’animazione miserabile. A volte giocare diventa interessante, ma il più delle volte ti annoierai, distribuendo calci a dozzine di persone. La speranza rimane solo su un multiplayer e un designer in costruzione, con l’aiuto di cui chiunque può creare il proprio livello o anche un gioco completo. Chissà, forse i fan saranno in grado di ottenere ciò che l’ossidiano non potrebbe più.
Gameplay: RPG vecchio per bosse, non rivendicare l’originalità. Stripping Dungeons dai mostri, eseguendo semplici ricerche e dialoghi interessanti.
Grafica: trame di alta qualità, effetti speciali luminosi, animazione goffa e inibizione del motore nelle stanze.
Sound: ottimi personaggi della recitazione vocale. Tutto il resto è noto.