Neverwinter annunciato 3 anni fa, e poi divenne immediatamente chiaro che alla famosa diligenza di Bioware E Intrattenimento ossidiano creazione Studi criptici avrà solo un atteggiamento indiretto. Autori City of Heroes E Star Trek online Un ibrido piuttosto strano di un gioco di ruolo single e multiplayer, in cui i giocatori potrebbero passare la trama, collegare gli scenari realizzati dagli utenti stessi e solo se vuoi chiamare amici per aiutare insieme a cercare avventure al loro quinto punto. Nessun PvP è stato programmato e gli incontri e le avventure con altri giocatori volevano essere autorizzati solo nei luoghi appositamente previsti per questo … dopo un po ‘l’editore Neverwinter divenne la compagnia cinese Mondo perfetto, ampiamente noto nel mercato asiatico MMORPG. Qui, ovviamente, molti hanno attorcigliato un dito al tempio e mettono una croce sul progetto. E invano.
Molti scenari utente escono in alcune parti e puoi sacrificare gli autori del denaro per continuare, oltre a iscriverti agli aggiornamenti.
Lezioni per la razza
È chiaro di cosa avessimo paura tutti: il fatto che Neverwinter Si trasformerà in un comune e sbadiglio di un MMO banale, solo in un ambiente ben noto e con un atteggiamento orgoglioso “secondo le regole della quarta edizione di D&D »in un comunicato stampa. Naturalmente, pochi si aspettavano che l’editore fosse così stupido e ne capisse Neverwinter Lo stesso Mondo perfetto O Lignaggio 2 – Con gli infiniti “macinati”, eroi “cattivi”, voli sotto le nuvole su ali e matrimoni virtuali. Ma anche la prospettiva di ottenere una versione migliorata Sotterranei & Draghi online Inoltre, in qualche modo non ero particolarmente contento. Abbiamo già visto tutto questo. La cosa più interessante è che le paure sul MMORPG convenzionale allo stesso tempo erano giustificate e non erano.
In generale, questo è davvero un ruolo online classico, che, come sembra all’inizio, si distingue solo per la presenza di marchio per D&D e un noto ruolo di gioco di ruolo. Quando si generano il personaggio, ci vengono offerte le solite razze (tra le altre in presenza di vecchi piastre, semi -archi e semi -elf) e le classi non meno conosciute nella quarta edizione -qui ci sono Guardian Fighter, devoto Clerik e Control Wizard e altri.
Tutti, ovviamente, si distinguono per le abilità e le caratteristiche di partenza e, come nel gioco da tavolo, puoi trasferire il cubo per ottenere un altro risultato. Sul posto, anche la classe unica “Phyts”, dando diversi bonus passivi e consentendo di configurare sottilmente i caratteri.
Di conseguenza, ogni classe predica uno stile di battaglia unico. Quindi, Krick fa incantesimi di massa che non solo paralizzano i nemici, ma anche lui e gli alleati, il ladro può silenziosamente disegnare ai nemici e Guardian Fighter ama mettere le etichette sugli avversari per ricevere bonus nella battaglia con loro.
Siamo sui binari, siamo sulle traversine ..
Tuttavia, due parti Nights Neverwinter Ci abbiamo abituato al fatto che non ci sono solo battaglie, “boss” e sotterranei, ma anche dialoghi ramificati, scelta morale, conversazioni con partner su toni aumentati. Quindi, tutto questo non è nella campagna ufficiale della storia. Puoi scegliere il luogo di nascita e le caratteristiche della biografia del tuo eroe, ma, al contrario, ad esempio, da Dragon Age, Ciò non influisce su nulla, che gli sviluppatori devono dare loro il dovuto, onestamente avvertirli: tutti gli eroi iniziano il gioco in un unico posto e con le stesse ricerche. Non influire sulla sceneggiatura e tutte le classi, caratteristiche razziali. Ci sono partner, ma non puoi parlare con loro: i compagni aiutano in battaglia e ti danno vari bonus a caratteristiche e abilità.
Tutto è semplice: la città di Neverwinter è in pericolo e nell’assedio, e persino qualcuno ha rubato la corona reale. Naturalmente, ci esortano ad aiutare, trovare, salvare e uccidere tutti. Inizialmente, la campagna attira rulli ben messi, dialoghi espressi e persino alcuni compiti non banali quando ci viene chiesto di condurre un’indagine e andare su una traccia di rapitori.
Ma abbastanza rapidamente tutto è livellato sulla distribuzione meccanica di dozzine di missioni unicellulari nello spirito di “GO, scopri qual è il problema, uccidi 10 orchi e raccogli 5 del loro cuoio. E poi uccidi 15 orchi più potenti. E assicurati di trovare e neutrali il loro spesso leader della pelle “. E così in un cerchio. A volte, ovviamente, ci sono situazioni leggermente più interessanti in cui, ad esempio, fungiamo da esorcista locale e accompagniamo il demone della donna in ospedale, dandole periodicamente la medicina. Ma l’essenza non cambia lì: combattere, combattere e combattere di nuovo.
Tutto questo è tanto più offensivo che gli autori Star Wars: The Old Republic È già stato dimostrato che nel quadro di MMORPG è abbastanza realistico creare una trama non lineare con diverse posizioni e compiti di partenza, scelta morale, influenza delle capacità conversazionali e altre caratteristiche del carattere e i risultati delle missioni con classi e compiti diversi. Ci sono bellissimi video e la recitazione vocale di ogni dialogo era giustificata. E perché messaggi di allenamento vocale o lunghi monologhi, spiegando perché e perché devi andare nell’area del problema successivo, segnalare il prossimo capitano e uccidere i 20 prossimi orchi?
Il PVP nel gioco è ancora in uno stato rudimentale, ma è prevista una nuova patch di contenuti in primavera, dedicata alle battaglie tra i giocatori.
Arte popolare
Tuttavia, fascino e unicità Neverwinter Il fatto che non ci sia solo una campagna ufficiale e due aggiunte di trama qui. Gli autori hanno venduto un editore organicamente costruito che consente ai giocatori di creare le proprie avventure. E si è reso conto in modo molto competente.
Proprio nel gioco puoi avvicinarti al muro degli annunci che offre lavoro o a un personaggio speciale e vedere un elenco di scenari utente disponibili. E loro, scusate per l’espressione, sopra il tetto. E tra questa abbondanza ci sono molti molto più interessanti e molto più eccitanti della campagna ufficiale, l’avventura. C’è una scelta morale e dialoghi complessi e interessanti e puzzle. Così come scandali, intrighi e indagini. Quindi, in uno scenario dobbiamo indagare su strani omicidi a Neverwinter, salendo contemporaneamente in una resa dei conti tra quelli al potere. In un altro – gioca per un ninja che cerca di prevenire una guerra nucleare.
Tutti i moduli sono dotati di una descrizione, recensioni e valutazione dettagliate. E puoi scegliere, essere coinvolto in un’avventura pericolosa, focalizzato sul passaggio congiunto o preferire una sceneggiatura per un giocatore con un mucchio di dialoghi e la necessità di fare una scelta che influisce sulla storia. Ha bruciato la trama principale? Per favore, passa attraverso la campagna creata da altri giocatori, “swing”, divertiti, pur rimanendo nel quadro di un enorme mondo vivente, dove puoi sempre parlare con qualcuno o chiedere aiuto a qualcuno. Pertanto, gli autori non sono a parole, ma in realtà hanno implementato il gioco altrettanto interessante nel singolo e nelle avventure congiunte.
Bello e conveniente
Sì, anche senza contenuti utente Neverwinter Trascinando. In primo luogo, tutto è molto bello e atmosferico qui. Gli sviluppatori resistono con competenza allo stile generale cupo dell’originale e allo stesso tempo disegnano dettagli davvero epici, diversi, completi e magnifica architettura locale. L’esempio più sorprendente è, ovviamente, la capitale, la città del titolo di Neverwinter, in cui è facile perdersi. Strade tranquille e quadrati rumorosi, taverne, gateway e palazzi – C’è tutto qui.
Le gilde a Neverwinter hanno svolto le stesse funzioni di World of Warcraft nei primi anni del 6-7 della sua esistenza: dai un nome comune e chat.
In secondo luogo, è interessante combattere qui. Il gioco utilizza un sistema non bersaglio alla moda, che fa gli obiettivi nemici, per visitarlo e lasciare gli attacchi in tempo. Inoltre, nei combattimenti, il solito per D viene costantemente calcolato&D indicatori, come la possibilità di evasione e blocco. In terzo luogo, è anche interessante “oscillare”, scoprire nuove competenze e “adattamenti”, ricevere bonus da attrezzature, artefatti e partner (quest’ultimo può persino essere inviato a avventure separate come parte delle applicazioni Web di Sword Coast Adventures). Non si disturba e salve diverse valute specializzate emesse per la partecipazione in alcuni scenari speciali o per eseguire determinate azioni (ad esempio, per le preghiere e l’offerta agli dei) vengono acquisite cose uniche per questo.
Infine, molti elementi standard per qualsiasi MMORPG – “Crafting”, professioni, aste, eventi e “raid” – sono implementati di alta qualità, sotto il motto “tutto per il giocatore, tutto per la sua comodità”. Quindi, consentono ai dipendenti di assumere e inviarli a compiti diversi in modo che portino tutti i tipi di ingredienti utili per Kraft, sviluppino mestieri per te e così via. Inoltre, sei sempre gentilmente informato quando inizierà il prossimo raid PVE, combatte con altri giocatori nell’arena o promozione, durante i quali assegnano premi speciali per andare alla sotterrane.
A ciascuno il suo
A proposito, su PVP. It in Neverwinter anche molto comodo e discreto. Non ci sono caccia di massa per nuovi arrivati, duelli e hanno già riempito il dolorante di guerre dietro il territorio. Vuoi misurare la tua forza con il tuo tipo? Comporre il livello desiderato, attendere lo speciale “Ivent” e andare in aree separate, in cui i giocatori si combattono a vicenda in “Dominanza”, catturando e tenendo tre punti. C’è anche una modalità interessante in cui due squadre eseguono per la prima volta missioni per la velocità, combattendo con i mostri, quindi non convergono per la vita, ma a morte l’uno con l’altro e, infine, nel finale, eseguono due diversi “Instans”: uno per i vincitori, l’altro per i perdenti per i perdenti.
È anche importante che l’intero gioco sia davvero da passare senza investire un centesimo dei tuoi soldi. Come in qualsiasi MMO moderno senza convention, qui puoi acquistare per la tua valuta speciale di sangue per spenderlo in cavalli, partner, un’arma o chiavi unici che ti consentono di aprire casse con una varietà di buoni. Ma nessuno ti costringe a farlo e nessuno assomiglia ogni cinque minuti: “Vuoi espandere l’inventario – pagaci!”
L’uscita dell’aggiornamento di Schodoumantle sincronizza finalmente il contenuto tra le versioni russe ed europee del gioco.
Sotterranei & Draghi, contenuto dell’utente, Mondo perfetto e mmorpg – Fino a poco tempo fa sembrava che tutti questi fossero concetti assolutamente incompatibili. Ma Neverwinter Si è dimostrato il contrario. Naturalmente, per molti fan di Realms dimenticati, tutto ciò rimane eresia e blasfemia, ma se credi alle previsioni che il futuro appartiene ai giochi che combinano organicamente il “singolo” e online, allora la creazione Studi criptici Camminando dentro con sette gradini.
Pro: bella immagine;sistema di ruolo profondo;Costruito -in contenuto utente;Tutto è molto conveniente;”Donat” discreto.
Contro: Campagna di storia lineare e banale.https://stelariocasino.it/