Soms wordt het pijnlijk voor ons, gewone gamers-permanente scenarioschrijvers die niet naar de filmindustrie zijn gebracht vanwege volledige middelmatigheid, geld uitwerken met de luiheid;Uitgevers omwille van het marketing van goden versnipperen de plot- en gameplay -functies;Ontwikkelaars voor het verkrijgen van grote budgetten beloven enorme voordelen in de Dizdok … maar uiteindelijk wordt het oneetbare mengsel dat zijn makers de superchiet noemen met u gevoed. En er zijn games die zelfs niet passen bij de rol van surrogaat. En de kantoorontwikkelaar, weinig bekend bij iedereen Geheim teken, inspireert niet veel vertrouwen.
Het eerste dat het oog trekt is de secundaire van de plot. We worden behandeld met clichés en postzegels die niet eens van de beste spellen van onze tijd sluipen, maar van dezelfde vuilnisbak. Nadat je zorgvuldig de heldere, kleurrijke dekking van de doos met de schijf had onderzocht, anticiperend op ten minste 5-6 uur van het gemiddelde in de kwaliteit van de gameplay, is je bescheiden dienaar bereid om de fijne kneepjes van het script te begrijpen (en ze hadden per definitie moeten zijn). En hier meteen met een kont op het hoofd – op zo’n interessante manier om de plot te presenteren – een minuut startende video- en Kutsya -tekstbriefing tussen missies met trots afleveringen hier genoemd. Als we een analogie trekken met grafische technologieën, dan is dit hetzelfde als het gebruik van de motor Quake 2 In een moderne schietpartij in de eerste persoon. Maar laten we het in de rest van de technologie laten, terug naar de plot. Ze geven ons als een hoofdrolspeler … geen jager van ruimte -infanterie, niet gepompt door de steroïden van de professor, maar de zeer eenvoudige journalist. Toegegeven, hij is al een journaliste ervaren en is niet rijk aan morele principes. Hij is bezig met gevaarlijk onderzoek waarvoor ze goed geld betalen in de ruimtevaluta. En in de loop van een van hen valt hij in de gelederen van ratten -groeiers – avonturiers, indien ruim en in één woord. Onderweg beginnen zijn visioenen-gluces, zoiets als herinneringen uit Het lijden. Maar je kunt veel uit deze gemene gegevens persen. Het is duidelijk, om te verwachten dat sommige mensen zich in de geest hebben gerealiseerd F.E.A.R. of In memorium Het is moeilijk om te schetsen en te plotten, maar het was noodzakelijk om op zijn minst iets in een primitief verhaal te persen over de pseudo-post-posters van de planeet verloren in de ruimte in de ruimte. De aflevering overvloedig met weglatingen (en het is precies voor deze presentatiestijl van de geschiedenis die we van Half-Life hielden) wordt onmiddellijk vervangen door een viskeuze, zoals patho, saai, zoals de liedjes van Bjork, dezelfde details overhalen. De presentatie blijkt uiteindelijk verfrommeld te zijn, en zelfs met een groot verlangen om erachter te komen zonder halfliter in plotbewegingen is moeilijk.https://spin-spirit.nl/
Zelfs wetende dat Rattenjager -Standaard budgetspel met zijn tekortkomingen en minderwaardigheid, had niet verwacht dat het zulke waanzinnig wild zag (ja, alleen dergelijke epithetten zijn geschikt) het niveau van grafische prestaties. Sommige gamingontwikkelaars besparen graag op motoren, schroeven nieuwe functies voor haas of verouderd en presenteren het als een nieuw product. De pseudo -gebaseerde Newtoniaanse fysica (maar in feite is het de natuurkundige van een voddenpop) werd onvoorwaardelijk, analfabeet – je moet gewoon kijken naar vijanden om het niveau van de fysica te evalueren volgens hun poses. Hoewel, misschien begrijp ik niet iets-na alles, gam-ontwikkelaars hebben ook humor? Ze verwennen zelfs deze ongepaste foto van de animatie van de SH3P (dus Moligne noemde ooit een heel slecht spel-“stief-three jerk”)-de helden leren gewoon op protheses te lopen en alle ledematen. Modellen buiten de concurrentie – Angular and Curves on Measure. De effecten van de game -engine zijn ook schaars. Strikt benadrukt besteedelijk composities, gehaat door alle normale mensen van zes tot acht pixel “meesterwerken” – dit is hoe bloedvluchten in Rattenjager. Een poging om de longen te gebruiken bij de ontwikkeling van de schermfilters is mislukt – plagiaat en randwijken naar een tandarts Pijnstiller`a Je kunt niet vergeven. En in het ontwerp van niveaus van speciale problemen, wordt het niet opgemerkt – lineair, zoals een zwaard, met niet -succesvol geplaatste controlepunten.
Dezelfde omslagomslag, die ik helaas heeft gestudeerd met een onaanvaardbare plichtsopstelling ‘, beloofde de bergen roken, nog steeds warm vlees. Vlees in de klassieke zin van deze term – gedachteloze bloedige gameplay met de hordes van tegenstanders. Maar waarom was het dan om de sombere plot te persen ? Dezelfde creatie hierboven genoemd, de Poolse armaturen van het genre waren perfect zonder. En de stroom van vijanden creëert niet het gewenste niveau van dynamiek. De game is rustiger dan gespannen, zelfs bij hoge niveaus van complexiteit. Zoiets als IQ werd blijkbaar niet bestudeerd door ontwikkelaars in instituten. Anders zouden die acties die onze vijanden uitvoeren anders worden gerealiseerd. Weinig schoten achterin en behoorlijk lelijk gevormde groepen – dit zijn je metgezellen tijdens het spel. Maar in ruil daarvoor kregen we een aantal “goodies” van Geheim teken: Onbeperkte munitie en gewoonte voor fans van de Tweede Wereldoorlog “Pokatushki” op militaire uitrusting. Nogmaals, de lineaire route, de snelheid van de AMO -auto -bestelling (hoewel ik u vraag om op te merken, vindt de actie plaats in de toekomst) en het fysieke model, om pijn te doen in een toetsenbord met een toetsenbord, die doet denken aan de slechtste arcade -autosystemen. Met de algemene lelijkheid van landschappen verandert de reis in een onaangename verplichting, zonder te maken dat u geen voortzetting van het banket zult ontvangen – nieuw, maar dezelfde niveaus van uitvoeringsniveaus. Bovendien stonden de jongens de lauweren van de makers van de beste paranormale schutter van het afgelopen jaar niet toe (nou ja, die over het kleine meisje). Om de een of andere reden besloten ze om capsules uit te voeren van F.E.A.R., en symptomen van Paria. Accepteerde de EHBO-kit, dat wil zeggen “rum” (shala like)-en opnieuw in de strijd. Onze hoofdrolspeler kan vijftien ampullen dragen, alleen het voorbeeld volgen van een beruchte arts op de planeetniveau, rekening houdend met enthousiasme voor de stimulerende middelen. Gedurende enkele seconden wordt slow motion-niet zo aangenaam entertainment het scherm zwart en wit, in de beste tradities van prehistorische cinema, de schaduw en jiggen bij elk object. Hoewel … om de een of andere reden, we worden ook een demonen-door de hand van de hand, we vernietigen de menigte monsters.
Gebaseerd op het concept “als het slecht is, dan alles”, gaven de makers van deze game ons een walgelijk geluid. De verschrikkelijke, alleen walgelijke vissen van monsters lijken op de niezen en geschreeuw van half -dronken daklozen. En de auto’s brullen alsof een kudde boze dwergbuffels van anoa (de tientallen die tientallen worden geplaatst in de gang van de standaard khroesjts. Ik zal kort zijn – gemeen en ongeloofwaardig. Het verleiden van wapens die in de gaten worden overweldigd, zijn meer geschikt voor amateurmods Wolfenstein, Maar geen bloedige schutter.
Maar de huidige situatie is op zijn minst een beetje verzacht door de uitgenodigde sterren en de stamgasten van de studio’s van de stemacteren van computerspellen – DJ’s Bachinsky en Stillavin.
Ik ben geïnteresseerd in één ding: oké, ze hebben emoties en gevoelens overgebracht, maar hoe kun je op hun leeftijd meeslepen met bijna “Ponkov” -humor?! Er is ook geen goede muziek in het project – trage rotspers op de psyche. Het is niet nodig om de monsters te doden, maar om een wals te dansen. En er zijn niet genoeg angstige motieven, maar het zou nodig zijn.
Laatste opmerkingen
Vroeg of laat zou het moeten gebeuren. De verleden trash-Koroli van het omverwerping Mortyr 2 En Neuro -jager. Ze hebben nog een voorbeeld van super -passion -games vervangen – Rattenjager. In zijn wens om op verschillende stoelen tegelijk te zitten (het maximale aantal geleende ideeën toe te passen) is het geheime tekenteam op het punt gekomen dat “ons tevreden” was van een van de slechtste spellen die werden geboren – ellendig onder een koolstofkopie van andere projecten, zonder een flits van gedachte.
Gameplay: saaie secundaire shooter zonder een druppel intelligentie. Gecomprimeerde locaties, eerlijk gezegd waanvoorstellingen en saaie wapens.
Graphics: De geïmplementeerde nieuwste functies veroorzaken medeleven voor motorprogrammeurs. Animators en artiesten hebben veel verpest, zo niet alles.
Geluid: het lijkt erop dat bij het afdrukken van een schijf de muzikale begeleiding van deze schutter en wat quest-a zeer vredige muziek verwarde.